Nhạc phim Halo 2

Article

May 16, 2022

Nhạc nền Halo 2 (tiếng Anh là Halo 2 Original Soundtrack) tạo thành phần nhạc đệm cho trò chơi điện tử năm 2004 mang tên Halo 2. Tập hợp các bài hát được phát hành thành hai tập riêng biệt, phát hành cách nhau gần hai năm. Tập 1, được phát hành đồng thời với việc phát hành Halo 2 vào ngày 9 tháng 11 năm 2004, chứa các phần nhạc cụ được sắp xếp bởi Martin O'Donnell và người cộng tác chính của anh, Michael Salvatori, cũng như các bài hát được "lấy cảm hứng" từ các nhóm nhạc như Incubus, the Hoobastanks và Break Benjamin. Tập 2 được phát hành vào ngày 25 tháng 4 năm 2006 và chứa tất cả các bản nhạc của trò chơi được sắp xếp trong các dãy phòng khác nhau. O'Donnell, người trước đây đã soạn nhạc cho các trò chơi Bungie như Myth và Halo: Combat Evolved, đã cố gắng tạo chiều sâu hơn cho các giai điệu của Halo cũng dựa trên chương trước, giới thiệu những âm thanh mới và ảnh hưởng trong các lựa chọn âm nhạc được thực hiện. Các nhịp điệu rất đa dạng và dựa trên loại trình tự mà người chơi đang trải qua trong chiến dịch, đó là lý do tại sao các nhà soạn nhạc ưa thích, có thể nói là đưa ra cách tiếp cận năng động cho các bài hát mà người dùng đã nghe. Bản nhạc đã được ghi lại cho một dàn nhạc gồm 50 người chơi tại Studio X ở Seattle, Washington. Để kỷ niệm ngày phát hành, cả Microsoft, chủ sở hữu quyền đối với saga khoa học viễn tưởng và Sumthing Else Music Works, hãng thu âm của nhạc phim, đã lên kế hoạch cho một chiến dịch quảng cáo rầm rộ. Kể từ khi phát hành, nhạc phim Halo 2 đã nhận được nhiều đánh giá tích cực. Các nhà phê bình đã chia rẽ về thành tích được ghi nhận ở phần đầu của Tập 1, với một số ấn phẩm đánh giá cao nội dung thưởng được thể hiện bởi các bài hát do các ban nhạc chơi, trong khi các đánh giá khác cho rằng tập đầu tiên thiếu sự gắn kết thực sự. Ngược lại, có nhiều ý kiến ​​nhất trí đối với Tập 2, được gọi là nhạc phim "thực" của Halo 2. Phân tích tác động đến thị trường, cả hai bản nhạc phim đều thành công về mặt doanh số, với hơn 100.000 bản. được mua bởi người hâm mộ của saga. Tài sản thu được từ nhạc phim được coi là dấu hiệu cho thấy mức độ liên quan ngày càng tăng của âm nhạc trò chơi điện tử đối với ngành công nghiệp giải trí. Tác phẩm được đề cập đã được tái hiện trong nhiều chuyến lưu diễn khác nhau, bao gồm cả PLAY! Một bản giao hưởng trò chơi điện tử và trò chơi điện tử trực tiếp.

Hiện thực hóa

Vào mùa hè năm 2004, nhà soạn nhạc Halo 2 Martin O'Donnell và nhà sản xuất album Nile Rodgers đã bị thuyết phục trình bày nhạc phim Halo 2 trong hai tập riêng biệt. Tập đầu tiên sẽ bao gồm các chủ đề trò chơi đã được hoàn thành và pha trộn, cũng như nội dung được "lấy cảm hứng" từ các nghệ sĩ khác. Vào ngày 9 tháng 11 năm 2004, tập đầu tiên được phát hành đồng thời với trò chơi điện tử có tên là Tập 1. Vì nhạc nền đã được hoàn thành trước khi tất cả âm nhạc của trò chơi được hoàn thành, không có bài hát nào do O'Donnell viết xuất hiện trong Halo 2 cùng với sự sắp xếp giống nhau. Các ban nhạc tham gia vào Tập 1, bao gồm Breaking Benjamin và Incubus, đã rất vui mừng khi có thể thêm nhịp điệu của riêng họ vào nhạc phim. Incubus được chọn để sản xuất một bộ âm nhạc sau đó được trộn vào nhạc phim dưới dạng bốn chuyển động. Nghệ sĩ guitar Mike Einziger của Incubus đã tuyên bố trong một cuộc phỏng vấn trong tương lai rằng “Halo là trò chơi điện tử duy nhất từng truyền cảm hứng cho chúng tôi viết trọn bộ [âm nhạc].” Những bản nhạc đầu tiên mà O'Donnell viết cho Halo 2 có mục đích đi kèm với quảng cáo , đoạn giới thiệu và nội dung khác có tính chất quảng cáo; O'Donnell đã cẩn thận để làm nền cho đoạn giới thiệu của buổi công bố điện ảnh Halo 2 vào ngày 2 tháng 8 năm 2002, cũng như bản demo cho Ha