Trò chơi điện tử

Article

May 23, 2022

Trò chơi điện tử là một thiết bị dựa trên xử lý dữ liệu điện tử và dành riêng cho việc giải trí vui tươi. Đặc biệt nó là một trò chơi điện tử khi nó dựa trên những hình ảnh động trên màn hình. Nếu không, để tương tác với người chơi có thể sử dụng đèn LED, màn hình VFD, loa, bộ phận chuyển động, v.v. Một đặc điểm điển hình của trò chơi điện tử, đặc biệt để phân biệt nó với các trò chơi truyền thống dành cho trẻ nhỏ, là sự vắng mặt của thể chất cơ thể; người chơi chỉ được yêu cầu để có thể đưa ra quyết định và kiểm soát các đầu vào của thiết bị, thường là các nút hoặc cần điều khiển, để phản ứng lại các kích thích hình ảnh và âm thanh do thiết bị điện tử tạo ra. Các trò chơi điện tử đầu tiên, lúc đầu chỉ thuần túy là điện cơ, là máy chơi pinball và máy đánh bạc, phổ biến hàng loạt bắt đầu từ những năm 1950. Ngày nay, với sự phổ biến rộng rãi của các thiết bị được trang bị màn hình (máy tính, bảng điều khiển, điện thoại di động), trò chơi điện tử chúng chủ yếu là trò chơi điện tử và hai biểu thức này đôi khi được coi là đồng nghĩa.

Trò chơi di động

Trò chơi điện tử cầm tay (hay còn gọi là hand-hand trong tiếng Anh) bắt đầu phổ biến vào cuối những năm 1970. Các ví dụ ban đầu bao gồm Mattel Auto Race (1976, được cho là trò chơi cầm tay hoàn toàn kỹ thuật số đầu tiên), Merlin (1978), bàn điều khiển Microvision (1979). Trong những trò chơi mỏng và nhẹ của thập niên 80 dựa trên màn hình LCD tích hợp, nhưng không có định nghĩa pixel, đã tìm thấy rất nhiều sự khuếch tán; hành động được thể hiện bằng các hình đơn sắc nhỏ, màu đen hoặc xanh xám, chỉ có thể xuất hiện hoặc biến mất ở một số vị trí xác định trước. Thường có các trang trí màu được in ở trên hoặc dưới màn hình và có âm thanh cơ bản. Các trò chơi rất đơn giản và dựa trên phản xạ nhanh; nhiều người có thể điều chỉnh ở chế độ A hoặc B tương ứng với hai khó khăn. Thiết bị này có mức tiêu thụ điện năng tối thiểu và thường có đồng hồ và chức năng báo thức. Trong số các nhà sản xuất lớn có Nintendo (được biết đến với dòng Game & Watch, 1980-1991), Polistil (dòng Time & Fun hoặc Schiacciapensieri), Bandai (dòng LCD chạy bằng năng lượng mặt trời Solarpower). Mặc dù nó là tên thương mại của dòng Polistil, nhưng cái tên "peniapensieri" trong tiếng Ý cũng trở thành tên gọi xuất sắc của thể loại trò chơi này.

Trò chơi trên bàn

Trò chơi điện tử trên bàn, giống hệt trò chơi điện tử cầm tay, lớn hơn và được thiết kế để sử dụng dựa vào bàn và không thường xuyên dành riêng cho các thử thách giữa nhiều người chơi. Máy quay bàn đã thành công rực rỡ trong nửa cuối những năm 70 và đầu những năm 80, sau đó suy tàn cùng với sự khẳng định của các trò chơi điện tử gia đình. Trong số các nhà sản xuất lớn các thiết bị tương tự có Coleco, Nintendo, Milton-Bradley, Tomy. Những đơn vị này thường có sự xuất hiện của những chiếc tủ nhỏ dạng thùng, điều này càng làm tăng sức hút đối với công chúng muốn sở hữu một chiếc tủ thực thụ. Không thiếu các ví dụ về cách sử dụng khác ngoài trò chơi điện tử, trong số đó chúng ta có thể kể đến trò chơi âm nhạc nổi tiếng Simon của Milton Bradley, cũng như vô số máy bắn pin điện tử. Một số trò chơi giáo dục cũng là trò chơi điện tử, chẳng hạn như Sapientino do Clementoni sản xuất.

Trò chơi công cộng

Giống như máy chơi pinball và máy đánh bạc đã nói ở trên, trò chơi điện tử cũng bao gồm các máy dành cho công chúng, ví dụ như trong trò chơi điện tử, thường hoạt động tự động với mã thông báo. Các ví dụ khác bao gồm trò chơi điện tử arcade, video poker, câu cá cơ học, bắt chuột chũi (người chơi phải bắn trúng các mục tiêu nhô ra khỏi máy bằng vồ cao su), máy chơi bóng rổ (người chơi phải ném bóng vào rổ, máy đếm số lần bắn và điểm số).

Ghi chú

Bibliograf