Trò chơi điện tử trong những năm 1950

Article

May 16, 2022

Các sự kiện liên quan đã xảy ra trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử trong những năm 1950. Có thể nói trò chơi điện tử đầu tiên ra đời vào những năm này, mặc dù ngay từ năm 1947, nguyên mẫu của thiết bị giải trí ống tia Cathode đã được tạo ra, một trò chơi điện tử có màn hình, nhưng không qua xử lý kỹ thuật số.

Sự kiện

Jack Tramiel thành lập Commodore. 1950: Bertie the Brain, một máy tính có khả năng chơi Tic-Tac-Toe, được trưng bày tại Triển lãm Quốc gia Canada với mục đích trình diễn. 1951 David Rosen là người xây dựng SEGA trong tương lai tại Nhật Bản. Ngày 5 tháng 5 năm 1951 máy tính Nimrod được giới thiệu tại Lễ hội của Anh. Máy tính thông qua việc sử dụng bảng phát sáng cho phép chơi trò chơi Nim. NIMROD là máy tính kỹ thuật số đầu tiên chạy trò chơi điện tử. Hệ thống cho phép chơi trò chơi truyền thống hoặc phiên bản ngược lại của nó. Kỹ sư truyền hình Ralph Baer được giám đốc điều hành của Loral ủy nhiệm xây dựng chiếc tivi tốt nhất trên thế giới. Baer đề xuất ý tưởng xây dựng một trò chơi điện tử nhưng ý tưởng này bị loại bỏ. 1952 OXO (một trò chơi tic-tac-toe) được phát triển bởi A.S. Douglas. OXO được viết cho máy tính EDSAC. Chương trình cho phép bạn chơi tic-tac-toe với máy tính, trò chơi chưa bao giờ thực sự trở nên phổ biến vì máy tính EDSAC chỉ có ở Cambridge. Tuy nhiên nó đã trở thành một cột mốc quan trọng trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Vào mùa hè cùng năm, S. Stachey đã tạo ra một trò chơi cờ caro cho một máy tính Farrenti chạy với tốc độ hợp lý. Vào cuối năm đó, Arthur Samuel đã phát triển trò chơi cờ caro trên máy tính IBM 701. Năm 1953 thành lập Taito, ban đầu là một công ty sản xuất máy bán hàng tự động và máy bán hộp tự động. 1955 Masaya Nakamura thành lập Nakamura Manufacturing Ltd., tương lai Namco (từ năm 1968) 1958 Tennis for Two, trò chơi quần vợt trên máy tính đầu tiên, được phát hành. Điều này được tạo ra bởi William Higinbotham và mô phỏng quả bóng và vợt thông qua một hình ảnh được tạo ra trên máy hiện sóng. Không giống như các trò chơi điện tử nổi tiếng như Pong, trong trò chơi này, góc nhìn không phải từ trên xuống mà là từ một bên. Trò chơi mô phỏng lực hấp dẫn ảnh hưởng đến chuyển động của quả bóng. Trò chơi được điều hành bởi một máy tính tương tự, nhưng vì lý do tốc độ, một số thành phần dựa trên bóng bán dẫn, chuyển đổi trong thời gian ngắn hơn so với các phần tương tự.

Sinh

Ngày 16 tháng 11 năm 1952 - Shigeru Miyamoto, người sáng tạo ra Truyền thuyết về Zelda, Mario và Donkey Kong.

Ghi chú